home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / SNES9X-D.RAR / SNES9X.INI < prev   
INI File  |  1997-10-15  |  5KB  |  160 lines

  1. [SNES9X]
  2. ; -------------------------------
  3. ; FrameRate
  4. ;      "Auto" for auto framerate adjustment, or a number, for a
  5. ;       user-defined framerate.
  6. FrameRate=Auto
  7.  
  8. ; -------------------------------
  9. ; Layering
  10. ;      0 for normal layering
  11. ;      1 for modified layering (Zelda, Mario, etc)
  12. Layering=0
  13.  
  14. ; -------------------------------
  15. ; OldStyleJoypadsEnable
  16. ;      0 for not-enabled, or 1 for enabled
  17. OldStyleJoypadsEnable=0
  18.  
  19. ; -------------------------------
  20. ; IdleDetect
  21. ;       Speed up emulation by trying to detect when the SPC is idle, and
  22. ;       turning it off until something would be happening.
  23. IdleDetect=1
  24.  
  25. ; -------------------------------
  26. ; SPCEmulation
  27. ;       1 turns on SPC emulation and sound
  28. ;       0 turns off emulation of the SPC, and disables sound, but is faster.
  29. SPCEmulation=1
  30.  
  31. ; -------------------------------
  32. ; SoundSkipper
  33. ;       Choses the APU skipper (0-3)
  34. SoundSkipper=0
  35.  
  36. ; -------------------------------
  37. ; TileBasedRedraw
  38. ;       Turns on the faster redraw code, which is less accurate, pressing
  39. ;       9 in game switches between these two engines.
  40. TileBasedRedraw=1
  41.  
  42.  
  43. [DOS Version]
  44. ; -------------------------------
  45. ; JoystickSettings
  46. ;       0 for disabled, 2 for two button joysticks, 4 for four button
  47. ;       joysticks or 6 for six button joysticks
  48. JoystickSettings=2
  49.  
  50. ; -------------------------------
  51. ; SoundPlaybackRate
  52. ;       0 - disabled      4 - 22050 Hz
  53. ;       1 - 8192 Hz       5 - 29300 Hz
  54. ;       2 - 11025 Hz      6 - 36600 Hz
  55. ;       3 - 16500 Hz      7 - 44000 Hz
  56. SoundPlaybackRate=7
  57.  
  58. ; -------------------------------
  59. ; Stereo
  60. ;       1 to enable stereo output, or 0 to disable
  61. stereo=1
  62.  
  63. ; -------------------------------
  64. ; VideoMode
  65. ;       Choses the video mode to default to.
  66. ;       0 - 320x240 (modex, slower)         1 - 320x200 (faster but clipped)
  67. ;       2 - 256x256 (faster/non-standard)   3 - 640x480 (Auto-detect)
  68. ;       4 - 640x480 (VESA 1.x)              5 - 640x480 (VESA 2.0)
  69. ;       6 - 640x400 (Extended/non-std)      7 - 800x600 (Auto-detect)
  70. ;       Custom - Use VideoAdaptor, VideoXRes, and VideoYRes to select.
  71. VideoMode=2
  72.  
  73. ; -------------------------------
  74. ; VideoAdaptor
  75. ;        0 - Autodetect                      1 - VGA Standard resolutions
  76. ;        2 - Mode X and tweaked resolution   3 - VESA 1 (banked)
  77. ;        4 - VESA 2 (banked)                 5 - VESA 2 (Linear)
  78. ;        6 - VBE/AF (Doesn't work)           7 - XTENDED (640x400)
  79. ;        8 - ATI                             9 - ATI Mach64
  80. ;       10 - Cirrus 64xx chipset            11 - Cirrus 54xx chipset
  81. ;       12 - Paradise chipset               13 - S3 chipset
  82. ;       14 - Trident chipset                15 - Tseng ET3000 chipset
  83. ;       16 - Tseng ET4000 chipset           17 - Video-7 chipset
  84. VideoAdaptor=13
  85.  
  86. ; -------------------------------
  87. ; VideoXRes
  88. ;       Sets the X-Resolution when using a custom mode.  You MUST specify
  89. ;       a valid resolution for the adaptor you chose.
  90. ;       Available tweaked modes: 320x240, 256x224, 256x240, 320x200, 320x400,
  91. ;       320x480, 320x600, 360x200, 360x240, 360x360, 360x400, 360x480, 360x600
  92. ;       These tweaked modes are also available, but are less stable:
  93. ;       360x270, 376x282, 400x300, 256x200, 256x256, 376x308, 376x564,
  94. ;       400x150, 400x600
  95. ;       Chosing valid SVGA resolutions is up to you.
  96. VideoXRes=320
  97.  
  98. ; -------------------------------
  99. ; VideoYRes
  100. ;       Sets the X-Resolution when using a custom mode.  You MUST specify
  101. ;       a valid resolution for the adaptor you chose.
  102. ;       See the VideoXRes notes for valid tweaked resolutions.
  103. VideoYRes=240
  104.  
  105. ; -------------------------------
  106. ; WindowsFriendly
  107. ;       Determines if snes9x should run in MS Windows friendly mode.
  108. ;       Win95 users can turn this off (0), but will have to modify the PIF
  109. ;       file so that win95 doesn't keep warning you that this program
  110. ;       should be run in DOS mode.  Win3.1 users MUST turn this setting on.
  111. ;       See the FAQ.TXT file for more details
  112. WindowsFriendly=1
  113.  
  114. ; -------------------------------
  115. ; AllowGUI
  116. ;       0 - Don't use GUI.
  117. ;       1 - Lo-res with effect.
  118. ;       2 - Lo-res GUI without effects.
  119. ;       3 - Hi-Res with effects.
  120. ;       4 - Hi-Res GUI without effects.
  121. AllowGUI=3
  122.  
  123. ; -------------------------------
  124. ; FPUStrings
  125. ;    Note:  Only partially implemented.
  126. ;       Auto - On with Intel Pentiums, off on nearly all other CPUs.
  127. ;       Yes  - Use FPU-based string operations
  128. ;       No   - Use normal REP MOVSD string operations
  129. FPUStrings=Auto
  130.  
  131. ; -------------------------------
  132. ; SnapFormat
  133. ;       PCX, TGA, or GIF
  134. SnapFormat=GIF
  135.  
  136. ; -------------------------------
  137. ; GUIGradient1, GUIGradient2
  138. ;       Sets the gradient colours within the GUI system.
  139. GUIGradient1=0x000080
  140. GUIGradient2=0x1088D0
  141.  
  142. [DOS Paths]
  143. ; -------------------------------
  144. ; SnapshotPath
  145. ;       Stores where to store game snapshots/sram.
  146. ;       An empty string means to place it in the same location as the
  147. ;       game ROM.  Default is .\snesnaps for SnapshotPath.
  148. ;       An empty string here will make snes9x/dos act like esnes, snes9x/win,
  149. ;       etc when storing save ram.
  150. ;       Be aware that an empty value is very different from a missing key
  151. ;       in this case.
  152.  
  153. SnapshotPath=.\snesnaps
  154.  
  155. ; -------------------------------
  156. ; RomPath
  157. ;       Sets the search directory for ROM images.
  158.  
  159. RomPath=d:\dan\nes\
  160.